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(没有下级专业)
8.C#数组(一维、二维)
600元
/1
年
783
C#编程语言基础
9.C#面向对象基础理论概述
600元
/1
年
802
C#编程语言基础
10.面向对象(封装)- 类(访问修饰符)
600元
/1
年
803
C#编程语言基础
11.C#方法(Get、Set、调用类成员)
600元
/1
年
834
C#编程语言基础
12.C#方法(构造函数、析构函数)
600元
/1
年
808
C#编程语言基础
13.C#方法(方法重载)
600元
/1
年
817
C#编程语言基础
14.C#方法(带参方法)
600元
/1
年
829
C#编程语言基础
15.面向对象(继承)- Object类
600元
/1
年
826
C#编程语言基础
16.面向对象(多态)- 静态多态、动态多态
600元
/1
年
828
C#编程语言基础
17.面向对象(多态)- 虚方法、Base、this
600元
/1
年
818
C#编程语言基础
18.面向对象(多态)- 抽象类、密封类
600元
/1
年
822
C#编程语言基础
1.UI基本概念
600元
/1
年
937
UI交互设计与开发
2.游戏UI设计基础知识
600元
/1
年
874
UI交互设计与开发
3.UGUI系统组件介绍(一)
600元
/1
月
912
UI交互设计与开发
4.UGUI系统组件介绍(二)
600元
/1
年
869
UI交互设计与开发
5.UGUI系统组件介绍(三)
600元
/1
年
883
UI交互设计与开发
6.UGUI系统组件介绍(四)
600元
/1
年
859
UI交互设计与开发
7.UGUI搭建基本主菜单界面
600元
/1
年
900
UI交互设计与开发
8.UGUI主菜单界面简单交互
600元
/1
年
945
UI交互设计与开发
9.在主菜单界面背景播放视频
600元
/1
年
724
UI交互设计与开发
10.Unity2018.2.0到2021.3.5的UI系统变换
免费
493
UI交互设计与开发
1.渲染模式-Opaque、Cutout
600元
/1
年
1035
虚拟场景设计
2.渲染模式-Fade、Transparent
600元
/1
年
975
虚拟场景设计
3.十种贴图类型-主贴图区域
600元
/1
年
951
虚拟场景设计
4.十种贴图使用-次贴图区域
600元
/1
年
989
虚拟场景设计
5.十种贴图类型-自发光与视差贴图
600元
/1
年
1000
虚拟场景设计
6.手电筒的制作方法
600元
/1
年
915
虚拟场景设计
7.反射探头reflection probe
600元
/1
年
1006
虚拟场景设计
8.灯光探头组的应用
600元
/1
年
1000
虚拟场景设计
9.光照系统与烘焙
600元
/1
年
1071
虚拟场景设计
10.屏幕特效组件
600元
/1
年
961
虚拟场景设计
11.镜头光晕
600元
/1
年
888
虚拟场景设计
12.室内夜景渲染
600元
/1
年
830
虚拟场景设计
13.案例-Unity中的透明玻璃和彩色玻璃的制作方法
600元
/1
年
939
虚拟场景设计
14.Unity标准资源包中的玻璃效果
600元
/1
年
974
虚拟场景设计
15.案例-Unity基础金属效果
600元
/1
年
870
虚拟场景设计
16.案例-Unity带纹理金属
600元
/1
年
845
虚拟场景设计
17.案例-规则花纹金属
600元
/1
年
848
虚拟场景设计
18.案例-铜金属板
600元
/1
年
838
虚拟场景设计
19.案例-带孔镂空金属板
600元
/1
年
903
虚拟场景设计
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