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学习方向:
(没有下级专业)
8.刚体控制
600元 /1 330 Unity引擎开发(程序开发初级)
9.Camera
600元 /1 354 Unity引擎开发(程序开发初级)
10.物理射线
600元 /1 324 Unity引擎开发(程序开发初级)
11.Application类、Screen类
600元 /1 322 Unity引擎开发(程序开发初级)
12.协同程序
600元 /1 324 Unity引擎开发(程序开发初级)
13.工程设置(打包发布)
600元 /1 327 Unity引擎开发(程序开发初级)
1.入门MonoDevelop简介
600元 /1 342 C#编程语言基础
2.基本数据类型
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3.变量、常量
600元 /1 314 C#编程语言基础
4.运算符(上)
600元 /1 306 C#编程语言基础
5.运算符(下)
600元 /1 318 C#编程语言基础
6.C#流程控制-判断分支(if-else、Switch)
600元 /1 324 C#编程语言基础
7.C#流程控制-循环结构(for、while、 do-while)
600元 /1 308 C#编程语言基础
8.C#数组(一维、二维)
600元 /1 284 C#编程语言基础
9.C#面向对象基础理论概述
600元 /1 312 C#编程语言基础
10.面向对象(封装)- 类(访问修饰符)
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11.C#方法(Get、Set、调用类成员)
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12.C#方法(构造函数、析构函数)
600元 /1 313 C#编程语言基础
13.C#方法(方法重载)
600元 /1 319 C#编程语言基础
14.C#方法(带参方法)
600元 /1 318 C#编程语言基础
15.面向对象(继承)- Object类
600元 /1 303 C#编程语言基础
16.面向对象(多态)- 静态多态、动态多态
600元 /1 309 C#编程语言基础
17.面向对象(多态)- 虚方法、Base、this
600元 /1 317 C#编程语言基础
18.面向对象(多态)- 抽象类、密封类
600元 /1 307 C#编程语言基础
1.UI基本概念
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2.游戏UI设计基础知识
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3.UGUI系统组件介绍(一)
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4.UGUI系统组件介绍(二)
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5.UGUI系统组件介绍(三)
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7.UGUI搭建基本主菜单界面
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8.UGUI主菜单界面简单交互
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1.渲染模式-Opaque、Cutout
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2.渲染模式-Fade、Transparent
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3.十种贴图类型-主贴图区域
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6.手电筒的制作方法
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7.反射探头reflection probe
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8.灯光探头组的应用
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