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13.工程设置(打包发布)
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1.入门MonoDevelop简介
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2.基本数据类型
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3.变量、常量
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4.运算符(上)
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6.C#流程控制-判断分支(if-else、Switch)
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7.C#流程控制-循环结构(for、while、 do-while)
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8.C#数组(一维、二维)
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9.C#面向对象基础理论概述
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10.面向对象(封装)- 类(访问修饰符)
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11.C#方法(Get、Set、调用类成员)
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12.C#方法(构造函数、析构函数)
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13.C#方法(方法重载)
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14.C#方法(带参方法)
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15.面向对象(继承)- Object类
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16.面向对象(多态)- 静态多态、动态多态
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17.面向对象(多态)- 虚方法、Base、this
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18.面向对象(多态)- 抽象类、密封类
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1.UI基本概念
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2.游戏UI设计基础知识
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3.UGUI系统组件介绍(一)
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4.UGUI系统组件介绍(二)
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5.UGUI系统组件介绍(三)
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7.UGUI搭建基本主菜单界面
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2.渲染模式-Fade、Transparent
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3.十种贴图类型-主贴图区域
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4.十种贴图使用-次贴图区域
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5.十种贴图类型-自发光与视差贴图
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6.手电筒的制作方法
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7.反射探头reflection probe
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8.灯光探头组的应用
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9.光照系统与烘焙
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10.屏幕特效组件
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11.镜头光晕
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12.室内夜景渲染
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