已经选条件:
1.1虚拟现实技术的基本概念
1000元 /1 年 1678 第1章 虚拟现实技术概述
1.2虚拟现实技术的发展历史
1000元 /1 年 1682 第1章 虚拟现实技术概述
1.3虚拟现实技术的分类
1000元 /1 年 1623 第1章 虚拟现实技术概述
1.4虚拟现实技术的特征
1000元 /1 年 1625 第1章 虚拟现实技术概述
1.5虚拟现实关键技术
1000元 /1 年 1650 第1章 虚拟现实技术概述
1.6虚拟现实技术的应用与发展
1000元 /1 年 1622 第1章 虚拟现实技术概述
2.1虚拟现实开发软件
1000元 /1 年 1643 第2章 虚拟现实开发的软件及硬件
2.2建模设备
1000元 /1 年 1599 第2章 虚拟现实开发的软件及硬件
2.3显示设备
1000元 /1 年 1631 第2章 虚拟现实开发的软件及硬件
2.4声音设备
1000元 /1 年 1646 第2章 虚拟现实开发的软件及硬件
2.5交互设备
1000元 /1 年 1676 第2章 虚拟现实开发的软件及硬件
3.1三维建模软件
1000元 /1 年 1679 第3章 三维建模技术基础
3.2Maya基础
1000元 /1 年 1612 第3章 三维建模技术基础
3.33DMax基础
1000元 /1 年 1677 第3章 三维建模技术基础
3.4三维模型制作规范
1000元 /1 年 1654 第3章 三维建模技术基础
3.5模型导出与格式
1000元 /1 年 1597 第3章 三维建模技术基础
4.1Unity简介及安装注册
1000元 /1 年 1608 第4章 Unity开发技术基础
4.2窗口界面及资源导入
1000元 /1 年 1662 第4章 Unity开发技术基础
4.3场景搭建
1000元 /1 年 1632 第4章 Unity开发技术基础
4.4物理引擎和碰撞检测
1000元 /1 年 1629 第4章 Unity开发技术基础
4.5UI交互界面
1000元 /1 年 1637 第4章 Unity开发技术基础
4.6动画系统
1000元 /1 年 1649 第4章 Unity开发技术基础
4.7粒子系统
1000元 /1 年 1667 第4章 Unity开发技术基础
5.1面向对象程序设计概念
1000元 /1 年 1692 第5章 虚拟现实开发交互语言基础
5.2类
1000元 /1 年 1632 第5章 虚拟现实开发交互语言基础
5.3方法
1000元 /1 年 1625 第5章 虚拟现实开发交互语言基础
5.4继承和多态
1000元 /1 年 1630 第5章 虚拟现实开发交互语言基础
5.5域和属性
1000元 /1 年 1635 第5章 虚拟现实开发交互语言基础
5.6命名空间
1000元 /1 年 1686 第5章 虚拟现实开发交互语言基础
6.1三维全景概述
1000元 /1 年 1605 第6章 三维全景技术
6.2全景技术常用的硬件
1000元 /1 年 1648 第6章 三维全景技术
6.3三维全景图的制作
1000元 /1 年 1613 第6章 三维全景技术
7.1室内漫游
1000元 /1 年 1640 第7章 虚拟现实综合项目开发
7.2室外漫游
1000元 /1 年 1653 第7章 虚拟现实综合项目开发